Die Bewegung
Constatin Bremer
Die Idee
Das Movement des Spielers sollte möglichst viele Freiheiten ermöglichen, dabei jedoch nicht die Kollisionsabfrage, Kamera oder Gegner-KI unnötig verkomplizieren. Darum haben wir uns für die Limitierung des Mausausschlags entschieden. Ebenso sind während der Entwicklung das Rückwärtsfliegen und vertikales 'strafing' weggefallen. Anhalten hatte ursprünglich zu Kameraproblemen geführt, was jedoch durch einen Workaround letztendlich doch wieder aktiviert werden konnte.