Bots

Felix Malte Schneppe

Unser Space Game soll nicht nur eine dreidimensionale Version des Klassikers „Asteroids“ darstellen, sondern in kleiner Hinsicht auch an „Star Wars“ erinnern. Hierfür erscheinen die vier Gegnertypen, davon zwei Bossschiffe, im Spiel.

Da die Gegner sich alle gleichartig verhalten, aber nicht dieselbe Bewegung ausführen sollen, haben wir uns für ein objektorientiertes Gegnermodell entschieden. Daher sprechen wir im Folgendem auch vom Gegner und meinen hiermit eine Instanz des Gegnerobjekts.

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